1: 24/12/17(火)21:57:18No.1263691581そうだねx3
リアルにえぇ…って声が出た
2: 124/12/17(火)21:58:33No.1263692009そうだねx4
武術をやっていればよくあることですから
3: … 224/12/17(火)21:59:01No.1263692159そうだねx2
0%以外は信じられないからな
4: … 324/12/17(火)21:59:31No.1263692323そうだねx43
2%なんてよくあることじゃないですか
5: 424/12/17(火)22:00:07No.1263692546そうだねx4
夏合宿で1%ブチ抜かれた時は頭抱えたな…
6: 524/12/17(火)22:00:07No.1263692550そうだねx7
泣きっ面に蜂すぎる
7: 624/12/17(火)22:00:51No.1263692809
なんならガチャでピックアップ引く確率は1%切ってるからな(確か0.75%とかそんなん)
ピックアップ引いて喜ばないもののみが練習でハズレ引いた時にキレなさい
ピックアップ引いて喜ばないもののみが練習でハズレ引いた時にキレなさい
8: 24/12/17(火)22:01:34No.1263693064そうだねx9
>ピックアップ引いて喜ばないもののみが練習でハズレ引いた時にキレなさい
それは全然話が違うだろう
それは全然話が違うだろう
9: … 1024/12/17(火)22:03:46No.1263693831
2%はよくあるだろまれによくあることだろ
10: 1124/12/17(火)22:04:23No.1263694039そうだねx4
まぁ2%はこの際リスクの上だから仕方ないとはなるけど練習下手までつくのはoh…とはなる
11: … 1224/12/17(火)22:04:56No.1263694230そうだねx8
今日は運がねえな…て感じになるよね1桁%失敗すると
12: 1524/12/17(火)22:07:22No.1263695112そうだねx1
理論上育成60ターンあれば2%のトレーニングを1回失敗してもおかしくないからな…
実際に失敗すると変な声が出る
13: 2424/12/17(火)22:16:02No.1263698485
確率0じゃない限り起こってしまうのは仕方ない
仕方ないけどそれを受け入れられるかは別なんだ
仕方ないけどそれを受け入れられるかは別なんだ
14:
… 2324/12/17(火)22:16:01No.1263698477
謎の追撃食らうのいいよねよくない
15: … 2624/12/17(火)22:17:50No.1263699141
10%になった途端に実質的な確率高まる気がしてる
16: 2124/12/17(火)22:09:18No.1263695839
こんなもん20代でも押すが
17: 3024/12/17(火)22:19:14No.1263699652そうだねx5
やる気上げた後にやる気ダウンのイベント起こすのも腹立つ
18:
… 3124/12/17(火)22:20:08No.1263699974そうだねx4
>やる気上げた後にやる気ダウンのイベント起こすのも腹立つ
ターン行動後判定枠でのダウン本当に意地が悪いよね…
ターン行動後判定枠でのダウン本当に意地が悪いよね…
19: 3824/12/17(火)22:33:15No.1263704627そうだねx2
そんなに珍しい事でもないのが酷い
20: … 4224/12/17(火)22:42:09No.1263707841
やる気好調の時にサポカイベきて絶好調ならねえかな~って思ってたらいきなり不調まで落とされるのいいよね…よくねえよ…
21: 4424/12/17(火)22:45:31No.1263709014そうだねx1
友人無いとこんなにやる気不安定になるんだなと思い知るシナリオだ
23: 4124/12/17(火)22:39:16No.1263706801そうだねx1
まあシステムはUAFより簡単でやりやすい分ストレスは少ない
22: … 5224/12/17(火)22:51:31No.1263711168
シャカールが上げてくれたやる気を下げるな
フラワーが上げてくれたやる気を下げるな
フラワーが上げてくれたやる気を下げるな
24: 7624/12/17(火)23:02:51No.1263714924そうだねx3
雑に30回復していってくれるカレンチャン好き…
25: 8324/12/17(火)23:05:13No.1263715728
単発イベりゃいあんも30回復族だが連続イベではない分出にくくてレア
26: 1924/12/17(火)22:08:09No.1263695382
0%以外は全部失敗するモノだと思う
それはそうと1桁%で引いたらキレる
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結果、ほぼ100%失敗する
シニア12月前半でスピエルの連続イベント1回目が始まった時はリアルに「腹を切れ、エル」って言いそうになった言った
0%と100%以外は信じるなおじさん「0%と100%以外は信じるな」
あり得るとはいえむかつくのは変わらない
泥門デビルバッツが低い勝率の中で勝ち進んで来たからこそ説得力のある言葉だと思った
2%→2%→6%を引いて三ターンで絶不調・練習×までなった事ある
君のは実力だから!
菊花賞の抽選通ったとかノーリーズンが開幕脱落したとか無くても、遅かれ早かれ実力でG1クラスになってたから!
いや、ごめん、流石にその頃の強運が追い風だったのもあるような気はするかな……
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗めるのだ。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではないのだ。
そんな所で成功しなくていいから(半ギレ)
れんぞくぎりのことかー!
ファイヤーエムブレムの闘技場だって敵に1%でも必殺あったらかなりの確率で刺してくるぞ…
個人的に30%くらいまでは信用してる、ちょうど文字が黄色になる境目だし、なんなら40%でも行っちゃう
50%台はさすがに祈る
乱数神様はエンタメがわかってるね・・・
トレーニングは成功するか失敗するかの2つに1つだから失敗率は常に2分の1で50%なのだと
脳内進次郎良いな…
あっちは9月から明らかにボール変えたせいだから、物理的に問題があった。
なお恩恵はDenaに行った模様。
絶許来たな
真似させてもらおう
そのくせトレーニングで3%とか5%とかの失敗引きまくったときは流石にブチギレそうになったな…
失敗率一桁を引く=90%超えのアタリを引けないクズ運で3%のアタリを引けるわけないよねっていう
引いてるじゃないですか! 10%未満のアタリを一発で!!
実際のところ、失敗するか否かはサイゲの匙加減次第でしょうね
特にイベント前~イベント中なんて惨憺たる状況よ
まあそりゃ営利企業ですし
機械計算だけでやってたら小回り利かないし
そもそもサーバー型のゲームですし
やすしきよし
確率(笑)とかブラックボックス的な部分で成否が決まるとかもうね…
仕様変更前は保健室へ行っても解消されないことが多々。
何%なのかな?
ウィンキーソフトというかスパロボF・F完は
ガチで表示されてる命中率と実際の命中率が違うんだよ……
↓
とりあえず育ててダメなら因子要員かな
↓
4%→失敗+練習下手
は流石に腹立って諦めたわ…
それはそれでガチ育成するなら失敗70%ぐらいは目覚ましガンガン齧って踏むのが当然みたいな風潮になっちゃったりしそうで怖い
その上で0%も100%も信じ切るな
だぞ
ヒル魔じゃないんか…(おじさん感
悪運というものがあってだな
順調に進んできたシチーさんが強制出走の直前にヤル気が下がったときには泣く泣く「やり直す」した
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